多线程

前言

Java 多线程的内容很重要, 第一遍没学好, 重新梳理总结一下. 把基础内容总结好之后, 会学习JUC并发编程的相关知识, 会一直总结学习下去. 这块内容我还是想深入学习的, 不只是记一些概念性的知识.


线程简介

多线程概念

多线程简化理解为, 一条路上交通很拥挤, 通过开辟多个车道分流, 解决拥堵问题.

单线程调用方法和多线程的区别:

很明显左边的效率低, 右边开辟新线程, 各走各的, 效率高.

线程和进程

在操作系统中运行的程序就是进程, 比如QQ, 播放器, 游戏等

一个进程可以有多个线程, 如视频中同时听到声音, 看到图像, 看弹幕等等

需要注意的是, 程序是指令和数据的有序集合, 是一个静态的概念, 执行程序的一次执行过程叫做进程, 这才是动态的概念

通常在一个进程中可以包含若干个线程, 线程是CPU调度和执行的单位

核心概念:

  • 在程序执行时, 即使没有创建线程, 后台也会有多个线程, 如主线程, gc线程;
  • main()称之为主线程, 为系统的入口, 用于执行整个程序
  • 对同一份资源操作时, 会存在资源抢夺的问题, 需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销, 如CPU调度时间, 并发控制开销

线程创建

三种创建方式

Thread方式

Thread类实现了Runnable接口

  1. 自定义线程类继承Thread
  2. 重写run() 方法, 编写线程执行体
  3. 创建线程对象, 调用start() 方法启动线程
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public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}

// main线程, 主线程
public static void main(String[] args) {

// 创建一个线程对象
TestThread testThread1 = new TestThread();

// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();

for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-----" + i);
}
}
}

输出为:

可以看到自定义线程和主线程的输出结果交错显示.

线程不一定立即执行, 由CPU安排调度. 这里如果把start() 方法替换成run() 的话, 就按顺序执行了.

下面写一个从网络同时下载三张图片, 再熟悉一下多线程的使用, 这里因为要处理IO流, 所以导入了commons-io

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public class TestThread2 extends Thread {

private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名

public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}

@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为: "+ name);
}

public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20200708232259.png", "1.png"
);
TestThread2 t2 = new TestThread2(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20200708130847.png", "2.png"
);
TestThread2 t3 = new TestThread2(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/46a8eb9c7e647c684c0b92d098727b9b.png", "3.png"
);

t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}

// 下载器
class WebDownLoader {
// 下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常, downloader方法出现问题");
}
}
}

来分析一下这段代码, 将下载和存储的功能单独做成一个下载器的类, 这个是主要功能代码, 我们根据创建线程的流程可以知道待会要在重写的run() 方法中调用.

然后来按照流程创建自定义线程类, 要点是继承Thread 类, 重写run() 方法, 然后将功能代码写进run() 方法中.

在主线程中创建三个自定义线程对象, 他们各自负责下载一张图片, 然后使用start() 方法, 输出的结果为:

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下载了文件名为: 2.png
下载了文件名为: 3.png
下载了文件名为: 1.png

可以看出多线程的效果.

Runnable方法

  1. 实现MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run() 方法, 编写线程执行体
  3. 创建线程对象, 调用start() 方法启动线程

避免单继承局限性, 灵活方便, 方便同一个对象被多个线程使用

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public class TestThread3 implements Runnable {

@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}

// main线程, 主线程
public static void main(String[] args) {

// 创建一个线程对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

// // 创建线程对象, 通过线程对象来开启我们的线程, 这是个代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();

// 简写方式
new Thread(testThread3).start();

for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程-----" + i);
}
}
}

输出结果与Thread方法 类似, 不再贴出, 需要注意的是, 在使用start() 方法开启新的线程时通过一个Thread 类的对象调用, 它被称为自定义线程的静态代理.

用实现Runnable接口的方法改写下载网络图片的示例, 只需要改动自定义线程类的名称以及调用方法即可:

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new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
龟兔赛跑小例子
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/**
* 模拟龟兔赛跑
*
* @author Lxb0124
* @create 2020-07-09 13:07
*/
public class Race implements Runnable {

// 胜利者
private static String winner;

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {

// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束, 停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ---> 跑了 " + i + " 步");
}
}

// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
// 判断是否有胜利者
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner + " !");
return true;
}
}
return false;
}

public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();

new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}

Callable方法(了解即可)

  1. 实现Callable 接口, 需要返回值类型

  2. 重写call 方法, 需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:

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    ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:

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    Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:

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    boolean r1 = result.get();
  7. 关闭服务:

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    ser.shutdownNow;

改写下载网络图片案例:

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public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名

public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}

@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为: "+ name);
return true;
}

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20200708232259.png", "1.png"
);
TestCallable t2 = new TestCallable(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20200708130847.png", "2.png"
);
TestCallable t3 = new TestCallable(
"https://justlxb-pic.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/46a8eb9c7e647c684c0b92d098727b9b.png", "3.png"
);

// 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

// 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

// 获取结果
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();

// 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}

callable的好处

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

并发问题

多个线程同时操作同一个对象

以买火车票为例:

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public class TestThread4 implements Runnable {
// 票数
private int ticketNums = 10;

@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums<=0){
break;
}
// 模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到了第" + ticketNums-- + " 票");
}
}

public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();

new Thread(ticket, "小明").start();
new Thread(ticket, "老师").start();
new Thread(ticket, "黄牛").start();
}
}

分析这段代码的功能, 首先是在自定义线程里设置了共享的资源, 然后开启三个线程对这个资源进行操作. 这里可能会有疑问: 为什么三个线程会对同一个资源进行操作呢? 这要注意我们只创建了一个自定义线程的对象ticket , 然后开启了三次也就是申请了三个代理, 所以只有一个共享资源.

输出结果为:

我们发现了问题: 拿第10张票来说, 三个线程都对其进行了操作, 这就出现了并发的问题.多个线程操作同一个资源的情况下, 线程不安全, 数据紊乱.

为什么龟兔赛跑的例子中没有出现并发问题呢? 这是因为龟兔赛跑中创建的race 对象模拟的是一个赛道, 在整个循环的框架中让线程进来, 所以不会存在冲突的问题.


静态代理

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  2. 代理对象要代理真实角色

这样做的好处是:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象专注做自己的事情

下面通过代码深刻了解这一过程:

我们模拟婚庆公司代理举行婚礼的过程

首先创建一个Marry接口:

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interface Marry{
void HappyMarry();
}

定义一个真实对象的类You, 这个是真正要结婚的:

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// 真实角色, 你去结婚
class You implements Marry{

@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("xxx要结婚了, 超开心");
}

}

定义婚庆公司的类:

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// 代理角色, 帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{

private Marry target;

public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}

@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
afer();
}

private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}

private void afer() {
System.out.println("结婚之后收尾款");
}

}

从这两段代码的对比可以看到, 它们都重写的HappyMarry() 方法, 如果不用婚庆公司的话, 只能实现结婚这一个动作, 使用了代理之后, 不仅原来的功能可以实现(因为传入了You对象), 还可以添加额外的功能.

如果没有用到代理的话, 我们是这样调用的:

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public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
you.HappyMarry();
}
}

输出为:

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xxx要结婚了, 超开心

使用代理之后的话:

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public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}

输出为:

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结婚之前布置现场
xxx要结婚了, 超开心
结婚之后收尾款

由婚庆公司的例子可以类比到线程的创建过程, 我们发现线程的创建过程也用到了静态代理的思想

我们将上面创建婚庆公司的对象代码简化一下, 并和线程创建代码写在一起对比:

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new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
new Thread(()-> System.out.println("我爱多线程!")).start();

这里WeddingCompanyThread 都是静态代理, 需要传入真实对象, 婚庆公司和You 都实现了Marry 接口; Thread 和 自定义线程类都实现了Runnable 接口.

然后最后调用的方法都是代理类中定义的方法.


Lambda表达式

函数式接口

*定义: * 任何接口, 如果只包含唯一一个抽象方法, 那么它就是函数式接口. 例如现在经常接触的Runnable 接口

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public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* <code>run</code> method to be called in that separately executing
* thread.
* <p>
* The general contract of the method <code>run</code> is that it may
* take any action whatsoever.
*
* @see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}

对于函数式接口, 我们可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象

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public class TestLambda1 {

public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
}
}

// 定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}

// 实现类
class Like implements ILike{

@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda.");
}
}

这是一个函数式接口的例子, 先用常规方法调用lambda() 函数

利用静态内部类的方式进行代码优化:

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public class TestLambda1 {

// 静态内部类
static class Like2 implements ILike{

@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2.");
}
}

public static void main(String[] args) {

Like2 like = new Like2();
like.lambda();
}
}

利用局部内部类的方式进行代码优化:

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public static void main(String[] args) {

// 局部内部类
class Like3 implements ILike{

@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2.");
}
}

Like3 like3 = new Like3();
like3.lambda();

}

利用匿名内部类进行简化:

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public static void main(String[] args) {

// 匿名内部类, 没有类的名称, 必须借助接口或父类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4.");
}
};

like4.lambda();
}

最终, 利用Lambda表达式再进行简化:

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public static void main(String[] args) {

// Lambda表达式
ILike like5 = ()->{
System.out.println("i like lambda5.");
};

like5.lambda();
}

为什么要使用Lambda 表达式:

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 简化代码
  • 去掉了一堆没有意义的代码, 只留下核心的逻辑

带参数的Lambda表达式

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public static void main(String[] args) {

Ilove ilove = (int a)->{
System.out.println("i love you --->" + a);
};

ilove.love(10);
}

interface Ilove {
void love(int a);
}

进一步简化, 将参数类型和括号都简化掉:

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public static void main(String[] args) {

Ilove ilove = a -> {
System.out.println("i love you --->" + a);
};

ilove.love(10);
}

将花括号都给去掉:

去掉花括号的原因是重写的方法里只有一行代码

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public static void main(String[] args) {

Ilove ilove = a -> System.out.println("i love you --->" + a);

ilove.love(10);
}

总结

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行, 如果有多行, 那么就用代码块包裹
  • 能写成lambda表达式的前提是为函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型, 要去掉就全都去掉, 但是必须加括号

线程的五大状态

一些常见的线程方法:

  • setPriority(int newPriority): 更改线程的优先级
  • static void sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
  • void join(): 等待该线程终止
  • static void yield(): 暂停当前正在执行的线程对象, 并执行其他线程
  • void interrupt(): 中断线程, 别用这种方式
  • boolean isAlive(): 测试线程是否处于活动状态

停止线程

不推荐使用JDK提供的stop(), destroy() 方法. 推荐线程自己停止下来, 可以使用一个标志位进行终止变量当 flag = false, 则终止线程运行.

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/**
* 测试stop
* 1. 建议线程正常停止, 利用次数, 不建议死循环
* 2. 建议使用标志位
* 3. 不要使用stop 或者destroyed方法
*
* @author Lxb0124
* @create 2020-07-10 12:38
*/
public class TestStop implements Runnable {
// 设置一个标志位
boolean flag = true;

@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run ... Thread " + i++);
}
}

// 设置一个公开的方法停止线程, 转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}

public static void main(String[] args) {

TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main " + i);
if (i==900){
// 调用stop方法, 让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}

}
}

分析这段代码, 在主线程中开启了自定义线程, 两个线程同时运行, 各自计数, 当主线程记到900时, 将自定义的线程停掉, 结果为:

线程休眠: sleep

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep看可以模拟网络延时, 倒计时等
  • 每个对象都有一个锁, sleep不会释放锁

之前写的三个人抢火车票的代码就应用了网络延时, 可以放大问题的发生性. 下面写一个倒计时的例子:

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public static void main(String[] args) {
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());

while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

线程礼让: yield

  • 礼让线程, 让当前正在执行的线程暂停, 但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度, 礼让不一定成功, 看CPU心情!!
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public class TestYield {

public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}

}

class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程停止执行");
}
}

线程强制执行: join

  • Join合并线程, 待此线程执行完成后, 再执行其他线程, 其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
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public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了 " + i);
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();

for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==50){
thread.join();
}
System.out.println("main " + i);
}
}
}

刚开始自定义线程和主线程同时执行, 当主线程计数到50时, 自定义线程强行执行, 直到该线程执行结束主线程再继续执行. 输出结果为:

线程状态观测

通过Thread.State 可以查看线程的状态:

  • NEW: 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE: 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED: 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING: 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TERMINATED: 已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态, 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态.

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public class TestState {

public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {

for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

System.out.println("////////");
});

// 观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);

// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);

while (state != Thread.State.TERMINATED) {
try {
Thread.sleep(500);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

}

分析这段代码, 自定义线程的run() 编写了一个5秒的倒计时, 然后观测这个线程整个过程中的状态. 首先是启动前应该是NEW, 启动了瞬间应该为RUNNABLE, 进入倒计时后应该为TIMED_WAITING, run() 方法跑完之后应该为TERMINATED.

输出结果为:

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NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
////////
TERMINATED

线程优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程, 线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行.

线程的优先级用数字表示, 范围从1-10:

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级:

  • getPriority
  • setPriority(int xxx)
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public class TestPriority {

public static void main(String[] args) {

// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> " + Thread.currentThread().getPriority());

MyPriority myPriority = new MyPriority();

Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);

t1.start();

t2.setPriority(1);
t2.start();

t3.setPriority(4);
t3.start();

t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();

t5.setPriority(8);
t5.start();
}

}


class MyPriority implements Runnable {

@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> " +Thread.currentThread().getPriority());
}
}

输出为:

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main --> 5
Thread-3 --> 10
Thread-4 --> 8
Thread-2 --> 4
Thread-0 --> 5
Thread-1 --> 1

需要注意的是, 优先级低只是意味着获得调度的概率低, 并不是优先级低就不会被调用了, 都是看CPU的调度.

守护线程

线程分为用户线程和守护线程, 虚拟机必须确保用户线程执行完毕, 而不用等待守护线程执行完毕, 如后台记录操作日志, 监控内存, 垃圾回收等待…

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public class TestDaemon {

public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Youa youa = new Youa();

Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认是false表示用户线程, 正常的线程都是用户线程

thread.start(); // 上帝守护线程启动

new Thread(youa).start();

}
}

// 上帝
class God implements Runnable{

@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝永远保佑着你");
}
}
}

// 你
class Youa implements Runnable{

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("======goodbye!world!=======");
}
}

输出为:


线程同步机制

线程同步问题发生在多个线程操作同一个资源时.

并发

同一个对象被多个线程同时操作. 处理多线程问题时, 多个线程访问同一个对象, 并且某些线程还想修改这个对象, 这时候我们就需要线程同步. 线程同步其实就是一种等待机制, 多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列, 等待前面线程使用完毕, 下一个线程再使用.

队列 和 锁

队列是对线程而言, 是一种排队的机制, 但是只有队列也不行, 还需要资源对象保证安全, 这就是锁 . 队列 + 锁才能保证线程的安全性.

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间, 在带来方便的同时, 也带来了访问冲突问题, 为了保证数据在方法中被访问时的正确性, 在访问时加入锁机制 synchronized, 当一个线程获得对象的排他锁, 独占资源, 其他线程必须等待, 使用后释放锁即可, 存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起.
  • 在多线程竞争下, 加锁, 释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时, 引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁, 会导致优先级倒置, 引起性能问题.

三大不安全案例

先来分析抢票的过程:

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public class UnsafeBuyTicket {

public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();

new Thread(station, "我").start();
new Thread(station, "你").start();
new Thread(station, "黄牛").start();
}
}

class BuyTicket implements Runnable {

int ticketNums = 10;
boolean flag = true;

@Override
public void run() {
while (flag) {
buy();
}
}

private void buy() {
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}

try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到了 " + ticketNums--);
}
}

输出为:

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我 拿到了 10
你 拿到了 8
黄牛 拿到了 9
我 拿到了 7
你 拿到了 6
黄牛 拿到了 5
我 拿到了 4
你 拿到了 3
黄牛 拿到了 2
我 拿到了 1
你 拿到了 0
黄牛 拿到了 -1

为什么会出现-1呢? 当票还剩一张时, 每个人看到的都是1, 对它进行了重复操作, 所以变成了-1. 这显然说明线程是不安全的.

再来看一个取钱的例子:

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public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "基金");

Drawing you = new Drawing(account, 50, "你", 50);
Drawing wife = new Drawing(account, 100, "girlfriend", 50);

you.start();
wife.start();
}

}

// 一个银行账户
class Account {
int money;
String name;

public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}

// 模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里有多少钱
int nowMoney;

public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name, int nowMoney) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
this.nowMoney = nowMoney;
}

//取钱
@Override
public void run() {
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println("钱不够, 取不了");
return;
}

try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

// 卡内余额
account.money = account.money - drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

System.out.println("余额为: " + account.money);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 手里的钱 " + nowMoney);
}
}

输出为:

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余额为: -50
余额为: 0
你 手里的钱 100
girlfriend 手里的钱 150

集合中有不少都是线程不安全的, 比如List:

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public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}

按常理来讲, 列表中应该添加了1000个元素, 但是实际的输出结果为:

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401

可能是因为主线程中的打印操作执行得过早, 还没等线程全部加进去, 那我们添加一个延时, 给足添加的时间:

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public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

这里给了五秒钟, 足够将所有线程添加到列表中了, 输出结果为:

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992

分析原因是某一时间两个元素添加到了列表的同一位置, 然后覆盖掉了一个.

同步方法

解决上述的不安全案例, 所用的方法就是同步

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问, 所以我们只需要针对方法提出一套机制, 这套机制就是 synchronized 关键字, 它包括两种方法:

synchronized 方法 和 synchronized 块.

同步方法: public synchronized void method(int args){}

synchronized 方法控制对”对象”的访问, 每个对象对应一把锁, 每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行, 否则线程会阻塞, 方法一旦执行, 就独占该锁, 直到该方法返回才会释放锁, 后面被阻塞的线程才能获得这个锁, 继续执行.

缺陷: 若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

在使用synchronize修饰方法时要注意以下几点:

  1. synchronized关键字不能继承.

    虽然可以使用synchronized来定义方法,但synchronized并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。这两种方式的例子代码如下:

    • 在子类方法中加上synchronized关键字:
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    class Parent {
    public synchronized void method() { }
    }
    class Child extends Parent {
    public synchronized void method() { }
    }
    • 在子类方法中调用父类的同步方法:
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    class Parent {
    public synchronized void method() { }
    }
    class Child extends Parent {
    public void method() { super.method(); }
    }
  2. 在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。

  3. 构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。

修饰一个静态方法

Synchronized也可修饰一个静态方法,用法如下:

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public synchronized static void method() {
// todo
}

我们知道静态方法是属于类的而不属于对象的。同样的,synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。

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class SyncThread implements Runnable {
private static int count;

public SyncThread() {
count = 0;
}

public synchronized static void method() {
for (int i = 0; i < 5; i ++) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

public synchronized void run() {
method();
}
}

调用代码:

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SyncThread syncThread1 = new SyncThread();
SyncThread syncThread2 = new SyncThread();
Thread thread1 = new Thread(syncThread1, "SyncThread1");
Thread thread2 = new Thread(syncThread2, "SyncThread2");
thread1.start();
thread2.start();

结果如下:

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SyncThread1:0
SyncThread1:1
SyncThread1:2
SyncThread1:3
SyncThread1:4
SyncThread2:5
SyncThread2:6
SyncThread2:7
SyncThread2:8
SyncThread2:9

syncThread1和syncThread2是SyncThread的两个对象,但在thread1和thread2并发执行时却保持了线程同步。这是因为run中调用了静态方法method,而静态方法是属于类的,所以syncThread1和syncThread2相当于用了同一把锁。这与Demo1是不同的。

同步块

同步块: synchronized(Obj) {}

Obj 称之为 同步监视器

  • Obj 可以是任何对象, 但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器, 因为同步方法的同步监视器就是this, 就是这个对象本身, 或者是 class

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问, 锁定同步监视器, 执行其中代码
  2. 第二个线程访问, 发现同步监视器被锁定, 无法访问
  3. 第一个线程访问完毕, 解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁, 然后锁定并访问

对于三个不安全的案例进行修改, 抢票的案例中, 把买票的方法加上关键词 synchronized 即可:

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// 同步方法, 锁的是this
private synchronized void buy() {
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}

try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到了 " + ticketNums--);
}

输出为:

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你 拿到了 10
我 拿到了 9
黄牛 拿到了 8
我 拿到了 7
你 拿到了 6
你 拿到了 5
我 拿到了 4
我 拿到了 3
黄牛 拿到了 2
我 拿到了 1

对于银行取钱的案例进行修改, 使用同步块, 将共用的账户资源作为同步监视器, 然后将取钱的过程放在代码块中:

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//取钱
@Override
public void run() {

synchronized (account){
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println("钱不够, 取不了");
return;
}

try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

// 卡内余额
account.money = account.money - drawingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

System.out.println("余额为: " + account.money);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 手里的钱 " + nowMoney);
}

}

输出结果为:

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余额为: 50
你 手里的钱 100
钱不够, 取不了

对不安全的集合案例进行修改, 把list作为同步监视器即可:

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public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

输出也正常了:

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1000

以下两个写法是等价的:

写法一:

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public synchronized void method()
{
// todo
}

写法二:

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public void method()
{
synchronized(this) {
// todo
}
}

死锁

案例

多个线程各自占有一些共享资源, 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行, 而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源, 都停止执行的情形. 某一个同步块同时拥有 两个以上对象的锁 时, 就可能会发生死锁的问题.

下面写一个互相抱着对方的锁的例子:

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public class TestDeadLock {

public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

g1.start();
g2.start();
}

}

class Lipstick {

}

class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

// 需要的资源只有一份, 用static来保证
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();

int choice;
String girlName;

public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}

@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + " 获得口红的锁 ");
Thread.sleep(1000);

synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + " 获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + " 获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);

synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + " 获得口红的锁 ");
}
}
}
}
}

拿g1来说, 因为她抱着口红的锁, 想要镜子的锁, 但是镜子的锁拿不到, 所以同步块一直执行不完, g2也是这样, 相互僵持着, 发生死锁.

死锁的避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用
  2. *请求与保持条件: * 一个进程因请求资源而阻塞时, 对已获得的资源保持不放
  3. *不剥夺条件: * 进程已获得的资源, 在未使用完之前, 不能强行剥夺
  4. *循环等待条件: * 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

上面的四个必要条件中, 我们只要想办法破其中任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生


Lock(锁)

从JDK 5.0 开始, Java 提供了更强大的线程同步机制—-通过显示定义同步锁对象来实现同步, 同步锁使用Lock对象充当.

  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具. 锁提供了对共享资源的独占访问, 每次只能有一个线程对Lock 对象加锁, 线程开始访问共享资源之前应先获得Lock 对象
  • ReentrantLock 类实现了 Lock, 他拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义, 在实现线程安全的控制中, 比较常用的是ReentrantLock, 可以显式加锁, 释放锁.
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public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

new Thread(testLock2, "aaa").start();
new Thread(testLock2, "bbb").start();
new Thread(testLock2, "ccc").start();
}

}

class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;

// lock锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
while (true) {
try{
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 抢到了 " + ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}

输出为:

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aaa 抢到了 10
ccc 抢到了 9
bbb 抢到了 8
bbb 抢到了 7
aaa 抢到了 6
ccc 抢到了 5
bbb 抢到了 4
aaa 抢到了 3
ccc 抢到了 2
ccc 抢到了 1

利用重入锁进行编码的流程为:

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class A{
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
pubilc void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
// 如果同步代码有异常, 要将unlock()写入finally块中
}
}

}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁, 别忘记关闭), synchronized 是隐式锁, 出了作用域自动释放

  • Lock 只有代码块锁, synchronize有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁, JVM将花费较少时间来调度线程, 性能更好. 并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体, 分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)


线程协作

生产者消费者模式

应用场景: 生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品, 生产者将生产出来的产品放入仓库, 消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品, 则生产者将产品放入仓库, 否则停止生产并等待, 直到仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品, 则消费者可以将产品取走消费, 否则停止消费并等待, 直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题, 生产者和消费者共享同一个资源, 并且生产者和消费者之间相互依赖, 互为条件:

  • 对于生产者, 没有生产产品之前, 要通知消费者等待, 而生产了产品之后, 又需要通知消费者消费
  • 对于消费者, 在消费之后, 要通知生产者已经结束消费, 需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中, 仅有 synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源, 实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的信息传递(通信)

线程通信

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待, 直到其他线程通知, 与sleep不同, 会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程, 优先级高的线程优先调度

注意: 均是Object类的方法, 都只能在同步方法或者同步代码块中使用, 否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

管程法

并发协作模型”生产者/ 消费者模式” –> 管程法

  • 生产者: 负责生产数据的模块(可能是方法, 对象, 线程, 进程);
  • 消费者: 负责处理数据的模块(可能是方法, 对象, 线程, 进程);
  • 缓冲区: 消费者不能直接使用生产者的数据, 他们之间有个缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区, 消费者从缓冲区拿出数据

写一个例子来理解管程法的过程. 这是一个炸鸡店的例子. 假设库存最大能保留十只鸡, 多于十只则生产者不生产, 生产者线程wait(), 少于零只则消费者不消费,消费者线程wait(). 当消费者成功消费一个炸鸡, 就notifyAll() 一下, 当生产者成功生产一个炸鸡, 就notifyAll() 一下.

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// 生产者, 消费者, 产品, 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();

new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}

// 生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;

public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产--> " + i + " 只鸡");
}
}
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;

public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}

// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--> " + container.pop().id + " 只鸡");
}
}
}

// 产品
class Chicken {
int id;

public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}

// 缓冲区
class SynContainer {

// 容器计数器
int count = 0;

// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];

// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
// 如果容器满了, 就要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
// 通知消费者消费, 生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

// 如果没有满, 我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;

// 可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}

// 消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
// 判断能否消费
if (count == 0) {
// 等待生产者生产, 消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

// 如果可以消费
Chicken chicken = chickens[count - 1];
count--;


// 吃完了, 通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

信号灯法

并发协作模型”生产者/ 消费者模式” –> 信号灯法

通过标志位解决

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public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();

new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}

// 生产者-- 演员
class Player extends Thread {
TV tv;

public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营");
} else {
this.tv.play("新闻联播");
}
}
}
}

// 消费者-- 观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;

public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}

// 产品-- 节目
class TV {
// 演员表演, 观众等待 T
// 观众观看, 演员等待 F
String voice;
boolean flag = true;

// 表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了 " + voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}

// 观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了 " + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}

输出结果为:

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演员表演了 快乐大本营
观看了 快乐大本营
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观看了 新闻联播
演员表演了 快乐大本营
观看了 快乐大本营
演员表演了 新闻联播
观看了 新闻联播
演员表演了 快乐大本营
观看了 快乐大本营
演员表演了 新闻联播
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线程池

  • 背景: 经常创建和销毁, 使用量特别大的资源, 比如并发情况下的线程, 对性能影响很大
  • *思路: * 提前创建好多个线程, 放入线程池中, 使用时直接获取, 使用完放回池中. 可以避免频繁创建销毁, 实现重复利用. 类似生活中的公共交通工具
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程, 不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize: 核心池的大小
      • maximumPoolSize: 最大线程数
      • keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间会终止
  • JDK 5.0 起提供了线程池相关API: ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorServive: 真正的线程池接口. 常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command): 执行任务/命令, 没有返回值, 一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task): 执行任务, 有返回值, 一般又来执行Callable
    • void shutdown() : 关闭连接池
  • Executors: 工具类, 线程池的工厂类, 用于创建并返回不同类型的线程池
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public class TestPool {

public static void main(String[] args) {
// 1. 创建服务, 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());

// 2. 关闭连接
service.shutdown();
}

}

class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}
}
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