200.岛屿数量

题目描述

给你一个由 ‘1’(陆地)和 ‘0’(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

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输入:
[
['1','1','1','1','0'],
['1','1','0','1','0'],
['1','1','0','0','0'],
['0','0','0','0','0']
]
输出: 1

示例 2:

1
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输入:
[
['1','1','0','0','0'],
['1','1','0','0','0'],
['0','0','1','0','0'],
['0','0','0','1','1']
]
输出: 3
解释: 每座岛屿只能由水平和/或竖直方向上相邻的陆地连接而成。

题解

DFS

  • 目标是找到矩阵中 “岛屿的数量” ,上下左右相连的 1 都被认为是连续岛屿。

  • dfs方法: 设目前指针指向一个岛屿中的某一点 (i, j),寻找包括此点的岛屿边界。

  • 从 (i, j) 向此点的上下左右 (i+1,j),(i-1,j),(i,j+1),(i,j-1) 做深度搜索。

    • 终止条件:

      • (i, j) 越过矩阵边界;
      • grid[i][j] == 0,代表此分支已越过岛屿边界。
    • 搜索岛屿的同时,执行 grid[i][j] = ‘0’,即将岛屿所有节点删除,以免之后重复搜索相同岛屿。

  • 主循环:
    遍历整个矩阵,当遇到 grid[i][j] == ‘1’ 时,从此点开始做深度优先搜索 dfs,岛屿数 count + 1 且在深度优先搜索中删除此岛屿。
    最终返回岛屿数 count 即可。

总体思路就是一旦找到一个1, 那么就向四周搜索, 把所有附近的1全部变成0, 有扫雷游戏的感觉, 就是扩散.

如果再碰到1, 那么这个1跟之前的岛屿是没有关系的, 说明是另外的一个新岛屿

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public class lc200 {
public int numIslands(char[][] grid) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
dfs(grid, i, j);
count++;
}
}
}
return count;
}

private void dfs(char[][] grid, int i, int j) {
if (i < 0 || j < 0 || i >= grid.length || j >= grid[0].length || grid[i][j] == '0')
return;

grid[i][j] = '0';
dfs(grid, i + 1, j);
dfs(grid, i, j + 1);
dfs(grid, i - 1, j);
dfs(grid, i, j - 1);
}
}

BFS

  • 主循环和思路一类似,不同点是在于搜索某岛屿边界的方法不同。
  • bfs 方法:
    • 借用一个队列 queue,判断队列首部节点 (i, j) 是否未越界且为 1:
    • 若是则置零(删除岛屿节点),并将此节点上下左右节点 (i+1,j),(i-1,j),(i,j+1),(i,j-1) 加入队列;
    • 若不是则跳过此节点;
    • 循环 pop 队列首节点,直到整个队列为空,此时已经遍历完此岛屿。
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class Solution {
public int numIslands(char[][] grid) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] == '1') {
bfs(grid, i, j);
count++;
}
}
}
return count;
}

private void bfs(char[][] grid, int i, int j) {
Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
queue.add(new int[]{i, j});
while (!queue.isEmpty()) {
int[] cur = queue.poll();
i = cur[0];
j = cur[1];
if (i >= 0 && j >= 0 && i < grid.length && j < grid[0].length && grid[i][j] == '1') {
grid[i][j] = '0';
queue.add(new int[]{i + 1, j});
queue.add(new int[]{i - 1, j});
queue.add(new int[]{i, j + 1});
queue.add(new int[]{i, j - 1});

}
}
}
}

另一个版本的BFS代码:

这个版本的亮点在于入队元素的处理, 不是将整个坐标数组入队, 而是巧妙地变成一个整数, 出队后再经过简单的运算还原

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public class Solution2 {


private int rows;
private int cols;

public int numIslands(char[][] grid) {
// x-1,y
// x,y-1 x,y x,y+1
// x+1,y
int[][] directions = {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}};

rows = grid.length;
if (rows == 0) {
return 0;
}
cols = grid[0].length;
boolean[][] marked = new boolean[rows][cols];
int count = 0;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
// 如果是岛屿中的一个点,并且没有被访问过
// 从坐标为 (i,j) 的点开始进行广度优先遍历
if (!marked[i][j] && grid[i][j] == '1') {
count++;
LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<>();
// 小技巧:把坐标转换为一个数字
// 否则,得用一个数组存,在 Python 中,可以使用 tuple 存
queue.addLast(i * cols + j);
// 注意:这里要标记上已经访问过
marked[i][j] = true;
while (!queue.isEmpty()) {
int cur = queue.removeFirst();
int curX = cur / cols;
int curY = cur % cols;
// 得到 4 个方向的坐标
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int newX = curX + directions[k][0];
int newY = curY + directions[k][1];
// 如果不越界、没有被访问过、并且还要是陆地,我就继续放入队列,放入队列的同时,要记得标记已经访问过
if (inArea(newX, newY) && grid[newX][newY] == '1' && !marked[newX][newY]) {
queue.addLast(newX * cols + newY);
// 【特别注意】在放入队列以后,要马上标记成已经访问过,语义也是十分清楚的:反正只要进入了队列,你迟早都会遍历到它
// 而不是在出队列的时候再标记
// 【特别注意】如果是出队列的时候再标记,会造成很多重复的结点进入队列,造成重复的操作,这句话如果你没有写对地方,代码会严重超时的
marked[newX][newY] = true;
}
}
}
}
}

}
return count;
}

private boolean inArea(int x, int y) {
// 等于号这些细节不要忘了
return x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols;
}

}
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